Suivez les étapes indiquées sur la fiche de mission et découvrez vers quel animal le gardien se dirige. Placez la figurine en bois correspondante à côté de la carte de mission et retournez la carte pour vérifier. L'étape 2 consiste à jouer avec l'autre côté de la carte. Quelles démarches le gardien doit-il suivre pour atteindre l'animal par le chemin le plus court ? Placez les cartes comportant des flèches dans le bon ordre. Encore une fois, le verso de la carte est destiné à la vérification automatique. Les enfants apprennent à coder sans technologie. Cela augmente la conscience spatiale et les compétences en résolution de problèmes. Le jeu se déroule au zoo. Il y a beaucoup de choses à dire, ce qui aide à mettre en pratique les compétences linguistiques. Les petits animaux en bois peuvent être placés aussi bien à côté de la carte d'instructions que dans leur maison. En faisant cela et en plaçant et en retournant les cartes à plusieurs reprises, les enfants développent également leurs capacités motrices. Contenu : 2 plans de zoo en plastique 15 cartes missions en plastique 25 cartes en plastique avec flèche 15 figurines en bois boîte en bois (33,5 x 22,5 x 7 cm)