✦ Verified product
3DCoat
JPY 35,420.00
ライセンスタイプ
Toolfarm Japan
Verified independent store
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■3DCoatライセンス・ダウンロード製品・納期:約1~3営業日程■対象・個人向け・法人向けライセンス形態・永続・1年間サブスクリプションライセンスタイプ・ノードロックライセンス・フローティングライセンス 3D制作を、もっと速く。 3DCoatは、デジタルクレイによるモデリングから、プロダクションにそのまま活用できる高品質なテクスチャ付きモデルの制作まで、3
D制作に必要なすべてのツールを搭載したアプリケーションです。 有機的なモデルからハードサーフェスモデルまで、3Dのアイデアを形にし、完成度の高い作品へと仕上げることができます。 高速で使いやすいUVマッピング 簡単にできるテクスチャ制作とPBR 3DCoatは、3Dモデルの作成・ペイントに対応した高度な3D制作スイートです。70言語に対応し、ボクセル/ポリゴン・スカルプティング、コンセプトアート制作、各種リトポロジー(自動、手動、カーブを利用したスマートリトポロジー)、UV編集・UVマッピング、ハンドペイント、PBRテクスチャペイント、ローポリモデリング、レンダリングなど、3D制作に必要なさまざまな機能を搭載しています。 さらに、RealityCaptureを活用したフォトグラメトリにも対応。スキャンデータのクリーニングを簡単に行えるほか、無料で利用できるPBRライブラリも用意されています。 なかでも3DCoat独自のボリュームペイントは、業界でもユニークな機能のひとつです。ボリュームそのものにペイントし、ボクセルに色を加えることで、立体的な3Dテクスチャを直接作成できます。 3DCoatなら、用途ごとに複数の専門ソフトウェアを購入したり、それぞれの操作方法を習得したりする必要はありません。高価になりがちな複数の専門ツールに代わって、プロダクションレベルの3D制作に必要な機能を1つの手頃な価格のアプリケーションに集約しています。 モデリングからスカルプト、リトポロジー、UV、テクスチャ制作、レンダリングまで、3D制作のワークフローを3DCoatひとつで効率化できます。 3D Coat Documentation 3DCoat 2026.11の主な新機能と改善点 GPUノードベーステクスチャリングマテリアル、マスク、フィルター、プロシージャルエフェクトをノードで構築し、後から編集可能なテクスチャを作成できます。 高性能GPUノードプロシージャルエフェクトやノイズの計算をGPU上で直接処理し、高速なテクスチャ制作を実現します。 スカルプトしながらテクスチャリングリトポロジーやUVマッピングを行う前に、スカルプトモデルへマテリアルを適用して仕上がりをプレビューできます。 3Dラティス・ボクセル構造プリントやデザイン用途に適した、複雑な内部構造を持つ3Dモデルをボクセルで作成できます。 プロシージャル・スカルプティングパターンノードを使って、編集可能なボリューム形状やサーフェス形状をプロシージャルに生成できます。 約30種類のマテリアルチャンネル高度なPBRプロパティに加え、ライティングや屈折など、より幅広いマテリアル表現に対応します。 プロシージャルマテリアルとマスク内蔵されたノードベースのマテリアルやマスクライブラリを利用して、効率的にテクスチャを制作できます。 クイックアクセス検索SculptおよびModelingワークスペースで必要なツールをすばやく検索できます。 ノード変形ギズモビューポート上で、テクスチャやパターンの位置、回転、スケールを直感的に調整できます。 Splitterツールモデルを複数のパーツやレイヤーに分割できます。 Lofted Surfaceカーブをベースにしたサーフェスを作成し、ボクセルスカルプティングに利用できます。 Hybrid Meshリトポロジーしたメッシュをボクセルスカルプティング用のサーフェスとして利用できます。 パラメトリック・ハイブリッドモデリングカーブや調整可能なパラメーターを使って、後から編集できるモデルを構築できます。 Group Tree階層構造を持つオブジェクトグループを整理・管理できます。 Poseツールの改善新しいデフォーメーションモードとサーフェススナップにより、より柔軟なポージングが可能になりました。 Bevelの改善新しい「Profile Shape」オプションにより、ベベル形状を細かくカスタマイズできます。 LWO3インポート/GLBエクスポートLightWaveおよびBlenderとのファイル互換性を強化。LWO3のインポートとGLB形式でのエクスポートに対応しました。 3DCoat独自のワーク環境 Pilgway Studioの3DCoatは、多くの3Dアプリケーションと同様に、主要な作業やツールセットをそれぞれ独立したワーク環境(Workspace)に分けて構成しています。これらのワークスペースは「Room」と呼ばれることもあり、ビューポート上部のタブから目的に応じて切り替えられます。 主なワークスペースは以下のとおりです。 Paint Room:3Dテクスチャリング、3Dテクスチャペイント、PBRテクスチャペイント Retopo Room:リトポロジー、オートリトポロジー UV Room:UVマッピング、UVアンラッピング Sculpt Room:3Dスカルプティング、デジタルスカルプティング、ボクセルスカルプティング Render Room:3Dレンダリング 作業内容に応じて必要なツールをすばやく呼び出せるため、複雑になりがちな3D制作ワークフローを効率的に進められます。 スカルプトとペイントをつなぐ「Vertex Paint」 Paint、Sculpt、Retopoの各ワークスペースには、それぞれ専用のメッシュオブジェクトが用意されています。一方、Sculptワークスペースのオブジェクトは、**Vertex Paint(頂点ペイント)**というテクスチャリング方式を利用することで、Paintワークスペースのペイントツールをそのまま使用できます。 Vertex Paintでは、カラー、光沢(Glossiness)、深度(Depth)、メタルネス(Metalness)といった情報をUVマップ上ではなく、各頂点に直接保存します。 これにより、アーティストはプロジェクトのスカルプト段階からPBRテクスチャをペイントできます。もちろん、後からローポリ化したRetopoメッシュへベイクして、UVマップに基づいたPBRテクスチャとして仕上げることも可能です。 スカルプトからテクスチャ制作までの工程を柔軟につなげられるため、制作段階に応じて最適なワークフローを選択できます。 Features 簡単なテクスチャリングとPBR 3DCoatは、さまざまなペイント方式に対応し、用途やワークフローに合わせた柔軟なテクスチャ制作を実現します。 Microvertex、Per-pixel、Ptexに対応目的に応じて、Microvertex、Per-pixel、Ptexの各ペイント方式を選択できます。 リアルタイムPBRビューポートHDRLに対応したリアルタイムの物理ベースレンダリング(PBR)ビューポートを搭載。テクスチャの仕上がりを確認しながら作業できます。 Smart Materialsセットアップが簡単なSmart Materialsを利用して、効率的にリアルなマテリアルを作成できます。 最大16Kの高解像度テクスチャ最大16Kのテクスチャ解像度に対応し、細部まで精密なテクスチャを制作できます。 デジタルスカルプティング 3DCoatは、トポロジーに縛られない自由度の高いスカルプティング環境を提供します。複雑な形状の制作から細部の造形まで、直感的かつスムーズにモデルを sculpt できます。 トポロジーの制約がないボクセルスカルプティングポリゴン構造を気にすることなく、自由に形状を作り込めます。 シャープなエッジを維持した複雑なブーリアン処理複雑な形状同士のブーリアン演算にも対応し、エッジの立った精密な造形を実現します。 高速で滑らかなスカルプトブラシ数十種類のブラシを搭載し、用途に応じたさまざまな造形表現に対応します。 アダプティブ・ダイナミックテッセレーションモデルの形状やディテールに応じてメッシュを動的に細分化し、スムーズで効率的なスカルプティングを実現します。 モデリング 3DCoatは、クラシックなポリゴンモデリングに完全対応。基本的な編集から高度なモデリングまで、幅広い3D制作ワークフローを効率的に進められます。 クラシックなポリゴンモデリングに完全対応一般的なポリゴンモデリングのワークフローをそのまま利用できます。 主要なモデリングツールを搭載移動、回転、スケール、押し出し、インセットなど、定番のモデリングツールを豊富に用意しています。 3D制作パイプラインをよりシンプルにモデリングからスカルプティング、リトポロジー、テクスチャリングまで、3D制作の一連の工程をよりスムーズに進められます。 スプライン&ジョイントスプラインとジョイントを活用することで、複雑な形状も素早く効率的にモデリングできます。 リトポロジーツール 3DCoatは、複雑なハイポリモデルを効率的に最適化するための、豊富なリトポロジーツールを搭載しています。自動・手動の両方に対応し、用途に応じた柔軟なワークフローを実現します。 自動リトポロジー(AUTOPO)ユーザーがエッジループを指定しながら、自動で最適化されたトポロジーを生成できます。 高速で使いやすい手動リトポロジーツール直感的な操作で、モデルに合わせたトポロジーをすばやく構築できます。 Retopoグループ&カラーパレットRetopoグループをカラーで整理・管理でき、複雑なモデルでも作業対象を把握しやすくなります。 高度なベイク設定詳細な設定が可能なベイク用ダイアログを搭載し、ハイポリモデルのディテールをローポリモデルへ効率的に転写できます。 UVマッピング 3DCoatは、UVセットの作成・編集に対応したプロフェッショナルなUVマッピングツールを搭載しています。複雑なモデルでも効率的にUV展開を行い、テクスチャ制作につなげられます。 プロフェッショナルなUV編集ツールUVセットの作成から編集、レイアウトまで、UV制作に必要な機能を幅広く搭載しています。 独自のGlobal Uniform(GU)アンラッピングアルゴリズム3DCoat独自のGUアンラッピングアルゴリズムにより、効率的で高品質なUV展開を実現します。 複数のUVセットに対応複数のUVセットを作成・管理でき、複雑なモデルや多様なテクスチャ制作にも柔軟に対応できます。 多彩なUV展開アルゴリズムABF、LSCM、Planarなど、複数のアンラッピングアルゴリズムをサポート。モデルや用途に応じて最適な方法を選択できます。 レンダリング 3DCoatは、リアルな質感やライティングを再現できる高度なレンダリング機能を搭載しています。制作したモデルやテクスチャの仕上がりを、よりリアルな環境で確認できます。 物理ベースレンダリング(PBR)物理法則に基づいたリアルなマテリアル表現に対応し、質感を忠実に再現できます。 ハイダイナミックレンジ・ライティング(HDR)HDRライティングに対応し、幅広い明暗を持つ自然でリアルな照明表現を実現します。 スクリーンスペース・リフレクション&ライティングスクリーンスペース・リフレクション(SSR)やスクリーンスペース・ライティングに対応し、リアルタイムで反射や光の表現を確認できます。 RenderMan対応PixarのRenderManをサポートし、プロフェッショナルな3D制作パイプラインにも柔軟に対応します。 コンセプトアート制作 3DCoatは、コンセプトアート制作でこそ真価を発揮します。 ボクセル技術を利用することで、トポロジーなどの技術的な制約を気にすることなく、自由にモデルを造形できます。 頭の中にあるアイデアをすばやく3Dの形にし、短時間で魅力的なコンセプトへと仕上げることができます。 スクリプティング 繰り返し作業をスクリプト化して、制作を効率化。 3DCoatでは、頻繁に行う操作をスクリプトとして記録・作成し、繰り返し実行できます。定型的な作業を自動化することで、制作時間を短縮し、よりクリエイティブな作業に集中できます。 プリミティブを使った作業では、スクリプトの記録にも対応。作業中の操作を記録してスクリプトとして再利用できるため、複雑な操作や反復作業も効率的に処理できます。 スクリプティングの力を活用して、3D制作ワークフローをさらに高速化しましょう。 ご注意 10ライセンス以上をご購入の場合は、ToolfarmJapanまでお問い合わせください。 3DCoatは日本語を含む多言語に対応しています。 現在、英語、ドイツ語、フランス語、スペイン語、韓国語、日本語、中国語、ロシア語で利用できます。使用する言語は、アプリ内でユーザーが選択できます。 3DCoatは、人々への憎悪や攻撃を助長する目的、魔術・呪術、依存症、肉欲などを煽る目的で使用することはできません。 ■システム要件