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【Java SE 8 対応】 Java プログラミング Step1
JPY 41,800.00
BizLearn[ビズラーン]オンライン通信講座
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<コースの特長> 1)よりわかりやすく説明を平易に。 先行するコース「【Java SE 6対応】 Java プログラミング Step1」相当の学習内容を、初心者向けに指導内容をよりわかりやすくブラッシュアップしています。 2)動画は必要な箇所のみピンポイントで挿入。 インストールや、実機操作に関係するところ、覚えにくいところ、頭に入りにくいところで活用。内容
も、先生による指導により、今まで以上にわかりやすくなりました。 3)新しい機能ラムダ式も懇切に説明。 プログラミング効率が格段に上がるラムダ式について、1章分を割いて説明。動画説明も追加し、わかりやすくしました。実践的な内容になっており、本来のラムダ式の役割とあいまって、Java プログラミングがより簡単に・かつ効率的に構築できるようになります。 4)タブレット端末対応。 PCだけでなくタブレット端末でも視聴できるようになっています。Flashを使わず、Ajax 対応。PDFのダウンロードや動画の視聴も、タブレット端末への配慮がされています。 Course Contents 講座内容 第1章 Java の基礎知識 Java の基礎知識を理解し、「 Hello Java!! 」という文字を表示する Java のプログラムを実習環境でコンパイルして実行するまでを学習します。 レッスン1 - Java とは レッスン2 - Java のソフトウェア構成 レッスン3 - Java のバージョン レッスン4 - 環境のセットアップ レッスン5 - コンパイルと実行 レッスン6 - プログラム形式 第2章 Java の基本文法(1) Java のプログラミング言語としての文法の基本、コメント、データ型、文字列について学習します。 レッスン1 - Java 文法の基礎 レッスン2 - 変数 レッスン3 - データ型 レッスン4 - リテラル レッスン5 - キャスト レッスン6 - 1次元配列 レッスン7 - 多次元配列 レッスン8 - 文字列 第3章 Java の基本文法(2) Java のプログラミング言語としての文法の基本として、演算子や制御文について学習します。 レッスン1 - 演算子、演算子の優先順位 レッスン2 - 演算子1(単項演算子、四則演算子、剰余算演算子) レッスン3 - 演算子2(シフト演算子) レッスン4 - 演算子3(ビット、ビット論理演算子) レッスン5 - 演算子4(関係演算子、三項演算子) レッスン6 - 演算子5(論理演算子) レッスン7 - 制御構造 レッスン8 - 制御文( IF ) レッスン9 - 制御文( SWITCH ) レッスン10 - 制御文( DO-WHILE ) レッスン11 - 制御文( WHILE ) レッスン12 - 制御文( FOR ) レッスン13 - 制御文(拡張 FOR ) レッスン14 - 文字列の比較 レッスン15 - クラスライブラリ、import 文 第4章 Java におけるオブジェクト指向型プログラミング(1) クラス、オブジェクト、インスタンス、フィールド、メソッド、コンストラクタなどといった、 Java におけるオブジェクト指向型プログラミングの基礎を学習します。 レッスン1 - オブジェクト指向型プログラミングの基礎 レッスン2 - クラスとオブジェクト レッスン3 - クラス レッスン4 - インスタンス レッスン5 - フィールド(データメンバ) レッスン6 - メソッド レッスン7 - コンストラクタ レッスン8 - スコープ レッスン9 - クラスフィールド レッスン10 - クラスメソッド レッスン11 - オーバーロード 第5章 Java におけるオブジェクト指向型プログラミング(2) 継承の概念、スーパークラス、サブクラス、アクセッサメソッドといった、継承、コンストラクタやオーバーライドなどといった、「継承」に関わる学習を通して、Java におけるオブジェクト指向についてより深く理解します。 レッスン1 - クラスの継承 レッスン2 - スーパークラスとサブクラス レッスン3 - 継承 レッスン4 - アクセスコントロール レッスン5 - アクセッサメソッド レッスン6 - コンストラクタと継承 レッスン7 - 継承時のオーバーロード レッスン8 - オーバーライド レッスン9 - super キーワード レッスン10 - this キーワード レッスン11 - Object クラス 第6章 ポリモーフィズム 膨大な数のオブジェクトを効率よく動かせるポリモーフィズム。ここでは Java におけるインタフェース等を使ったポリモーフィズムの実現について学習します。 レッスン1 - ポリモーフィズム レッスン2 - 抽象化の概念と抽象クラスと抽象メソッド レッスン3 - 抽象メソッドとポリモーフィズム レッスン4 - スーパークラス型の変数 レッスン5 - インタフェース レッスン6 - インタフェースの実装 レッスン7 - インタフェース型の変数 ( 1 ) レッスン8 - インタフェース型の変数 ( 2 ) レッスン9 - インタフェースの拡張 レッスン10 - instanceof 演算子 第7章 無名内部クラスとラムダ式 特殊な処理を記述しやすい無名内部(匿名)クラス、メソッドの実装が簡単なラムダ式、匿名クラスやラムダ式を活用した関数型インタフェースの実装方法について学習します。 レッスン1 - 無名内部(匿名)クラス レッスン2 - ラムダ式の概要 レッスン3 - 関数型インタフェースの実装1 レッスン4 - 関数型インタフェースの実装2 レッスン5 - 関数型インタフェースの実装3 第8章 Java における例外の扱い 通常では実行しないはずの ”例外処理” について、概要と仕組み、例外のキャッチ、処理構文、例外のスロー、例外クラスとその階層やガベージコレクタなど、例外について全般的に学習します。 レッスン1 - 例外処理 レッスン2 - 例外のキャッチ レッスン3 - 例外処理の構文 レッスン4 - 例外処理の構文 ( try-catch-finally ) レッスン5 - 例外のスロー レッスン6 - スタックトレース レッスン7 - 例外クラス レッスン8 - 例外クラスの階層 レッスン9 - 独自の例外 レッスン10 - throws 宣言 レッスン11 - ガベージコレクタ 第9章 アプレットプログラミングの基礎 ウィンドウプログラムおよびマウス等のイベント処理を実現するアプレットによるプログラミングについて学びます。 レッスン1 - アプレットの基礎 レッスン2 - Graphics クラス レッスン3 - アプレットのメソッド レッスン4 - マウスイベント処理 第10章 Java のパッケージングと JAR Java のクラスを分類する仕組みであるパッケージと、パッケージやアプレットを配布するための形式である JAR ファイルについて学びます。 レッスン1 - パッケージ レッスン2 - JAR ファイル レッスン3 - JAR ファイルを作成する レッスン4 - JAR ファイルを解凍する レッスン5 - JAR ファイルを使用する