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プログラミングの基礎 ~未経験から初歩プログラミングやオブジェクト指向の理解まで~
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BizLearn[ビズラーン]オンライン通信講座
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Course Contents 講座内容 第1章 プログラミングへの招待 プログラムとは何か、コンピュータはどのようなものかといった基礎的な概念を学習します。 レッスン1 - プログラムの役割 レッスン2 - プログラムで実現できること レッスン3 - プログラムの歴史 -- コンピュータとプログラム レッスン4 - プログラムの歴史 -- プログラミング言
語 レッスン5 - プログラムの種類 第2章 プログラムを書く 簡単なプログラムの例を追いながら、基礎的なプログラムの作成の仕方とその考え方について学習します。 レッスン1 - プログラムを書く手順 レッスン2 - 仕様を考える レッスン3 - フローチャートを書く レッスン4 - フローチャートを整理する レッスン5 - 変数の使い方の初歩 レッスン6 - 条件分岐 レッスン7 - 繰り返し レッスン8 - ライブラリ関数を利用する レッスン9 - 関数/サブルーチン/プロシージャを定義する レッスン10 - プログラムを書く レッスン11 - ソフトウェアの開発モデル 第3章 変数について詳しく理解する 変数の種類や目的ごとの使い分けについて、詳しく学習します。 レッスン1 - データ型と変数 レッスン2 - 型の性質 レッスン3 - 定数と変数 レッスン4 - 演算子 レッスン5 - 型同士の変換と互換性 レッスン6 - 配列 レッスン7 - 構造体 第4章 条件分岐/繰り返しについて詳しく理解する 条件分岐や繰り返しの種類、それらの使い方について学習します。 レッスン1 - 条件分岐 ( 1 ) -- if による条件分岐 レッスン2 - 条件分岐 ( 2 ) -- case による条件分岐 レッスン3 - 繰り返し レッスン4 - 関数や演算子を組み合わせた条件分岐 ( 1 ) レッスン5 - 関数や演算子を組み合わせた条件分岐 ( 2 ) 第5章 関数について詳しく理解する 関数の概念と使い方、さらには自分で関数を作る場合にどう設計するかということについて学習します。 レッスン1 - 関数 / サブルーチン / プロシージャとは レッスン2 - ライブラリ関数を利用する レッスン3 - 自分で関数を実装する -- 設計 レッスン4 - 自分で関数を実装する -- 引数/戻り値 レッスン5 - 自分で関数を実装する -- 関数内での変数の扱い 第6章 オブジェクト指向 C++ や Java で必要となるオブジェクト指向の概念について学習します。 レッスン1 - クラスの概念 -- 構造体に関数を加えたもの レッスン2 - オブジェクト指向の利便性 レッスン3 - オブジェクトの概念 -- クラスを使う レッスン4 - コンストラクタ、デストラクタ レッスン5 - どのようにオブジェクトは使われるか レッスン6 - メンバ レッスン7 - 継承とオーバーライド / オーバーロード レッスン8 - 仮想関数 レッスン9 - UML の概要 第7章 エラー処理 エラーの可能性を予測し、プログラム中で対策をとっておくことの必要性と、その手法について学習します。 レッスン1 - エラー処理の重要性を理解する レッスン2 - もっとも簡単な条件分岐によるエラー処理 レッスン3 - 例外処理 -- 目的 レッスン4 - 例外処理 -- 実装のしかた レッスン5 - さらに深刻なエラーを回避するには