INFORMATIONS Auteur : Toni Lopez Artiste : David Prieto Éditeur : Ludonova Nombre de joueurs : 2 à 5 Âge : 10 ans et + Durée : 30 à 75 minutes Liens : BoardGameGeek (anglais) DESCRIPTION 925, le Congrès américain adopte le nouveau "Air Mail Act" également connu sous le nom de Kelly Act. Le maître de poste général va maintenant confier le courrier à des compagnies aériennes commerciales.Mettez-vous dans la peau d’un magnat de l’aviation et gérez l’une de ces entreprises en concurrence pour les contrats visant à établir et à exploiter le premier service de courrier aérien.Profitez des incitatifs offerts par le gouvernement en traçant les itinéraires les plus efficaces et en développant la technologie qui vous permettra de construire les modèles les plus autonomes et fiables.Celui qui peut faire le plus de profits pour son entreprise gagnera.Préparez-vous pour le décollage de l’avion !Le but de Airmail est de faire le plus de profit pour votre entreprise.Il y a trois principales façons de gagner des revenus : Transport de colis entre les différentes divisions du pays. La distance maximale à laquelle vous pouvez envoyer une livraison est déterminée par votre niveau de technologie, que vous pouvez améliorer pendant le jeu. Évidemment, plus la distance entre l’origine du colis et sa destination est grande, plus le profit est grand. Respecter les décrets du Service Postal. Tout au long du jeu, ils seront activés comme objectifs communs pour tous les joueurs. Livraisons express. À la fin du jeu, vous gagnerez les avantages des livraisons express que vous avez effectué avec succès. Pour réaliser tout ce qui précède, vous devrez tracer et étendre vos propres routes en reliant les différentes divisions, jouer des cartes de concession et demander des subventions gouvernementales.