Crisis: 1914 è un gioco di rischio calcolato a livello internazionale: se si arretra troppo presto, si perde. Se si arretra troppo tardi, si perde. Ma nel vostro gabinetto e nel vostro governo ci sono falchi e colombe, e da queste opinioni contrastanti dovete in qualche modo formulare una risposta coerente alla crisi per vincere la battaglia e prevenire la guerra. Ci sono 3 concetti interconnessi al centro di Crisis: 1914: Prestigio, Tensione e Pressione Diplomatica (DP). La Pressione Diplomatica (DP) è il modo in cui si ottiene Prestigio. La Tensione è il modo in cui si perde. Ogni carta ha un valore DP. Si applicano i DP giocando carte. Il giocatore con la Pressione Diplomatica più alta alla fine di un turno guadagna punti Prestigio. Esistono anche altri modi per ottenere punti Prestigio, ma questo è il più importante. Il prestigio è il modo in cui si vince. Il giocatore con più prestigio alla fine della partita è il vincitore. Le carte determinano il gioco. I tipi di carte che influenzano il gioco sono: Carte Asserzione: utilizzano il potere della tua nazione per aumentare il tuo Prestigio Carte Consenso e Interessi Nazionali: consentono alla tua nazione di giocare più carte Carte Diplomatiche Back-Channel: ti permettono di aumentare i DP senza aumentare la tensione Carte Attenzione - consentono di pescare più carte Inoltre, alcune carte hanno effetti ricorrenti su Momentum, che impedisce ai giocatori di eseguire determinate azioni, e su Riduci Tensione, che consente di abbassare la tensione nel proprio paese. Include le regole per il gioco in solitario.