Accendi la tua mente con Fantastick ruotando, spostando, togliendo o aggiungendo fiammiferi per risolvere il rompicapo sempre nuovo a ogni turno di gioco, in base all’ultima configurazione e al lancio del dado. Con 25 fiammiferi e un dado affronterete sfide con rompicapi sempre nuovi, con semplici uguaglianze aritmetiche o la trasformazione di figure geometriche. Contenuto: 25 fiammiferi (di cui 2 speciali) 2 dadi in legno 1 tappeto di gioco 1 percorso segnapunti con 4 pedine e 1 contaturni 1 manuale istruzioni Per raggiungere il proprio obiettivo il giocatore di turno deve muovere alcuni fiammiferi ma, poiché a ogni mossa corrisponde un punteggio, deve cercare di farlo ottenendo il minor numero di punti. Le 6 facce del dado OBBLIGO indicano quale parte dell’uguaglianza di inizio turno deve essere modificata. IL GIOCO DEI NUMERI In questo gioco si parte a ogni turno da una semplice uguaglianza aritmetica scritta con i fiammiferi (es. 3+2=5) e se ne deve ottenere una diversa, ma valida dal punto di vista aritmetico. Ad esempio ecco come l’uguaglianza 3+2= 5 può diventare 5+2=7 IL GIOCO DELLE FORME In questo gioco si parte a ogni turno da una configurazione che contiene delle figure geometriche: il triangolo equilatero, un trapezio isoscele, un rombo, accomunati dall’angolo di 60°. Sia all’inizio sia alla fine di ogni turno ci deve sempre essere una e una sola figura (tra le tre) che abbia un numero di occorrenze maggiore dellealtre due. Tale figura viene detta figura dominante. Dai 7 anni Giocatori: 1-4