Kinfire Chronicles: Night's Fall
La scheda FroGames La lanterna si spegne. Qualcuno propone di tornare. Qualcun altro dice che manca poco. Poi arriva il rumore dall'ombra e capite che non tornerete indietro allo s tesso modo. CooperativoIncredible Dream StudiosCampagna fantasy tattica 👥 Giocatori 1 – 4 ⏱️ Durata 45–60 min 🎂 Età 14+ anni 🏢 Editore Incredible Dream Studios ⚖️ Peso Medio (2.7) 🎯 Solitario Modalità ufficiale La formulaDeck construction live × Combattimento tattico × Scelte morali permanenti✋ Solo qui: Le scelte guadagnano token morale DI COSA SI TRATTA Una campagna tattica dove ogni scelta lascia il segno Progettato da Kevin Wilson (Descent, Arkham Horror LCG) insieme a Darrell Hardy, Adela Kapuścińska e Brandon Perdue, Kinfire Chronicles: Night's Fall è una campagna cooperativa che fonde combattimento tattico e narrazione ramificata. Pubblicato da Incredible Dream Studios nel 2023, il gioco vi mette nei panni di Seeker, protettori della città di Din'Lux armati di lanterne kinfire, unica difesa contro le creature che emergono nelle Notti Senza Stelle. Ogni quest si divide in tre fasi distinte: esplorazione con carte scelta, battaglie tattiche su mappa fisica con miniature e destiny bag che controlla i nemici, e momenti di riposo in città per commerciare, parlare con NPC e potenziare il proprio deck. Le decisioni morali non sono decorative: seguire i principi del tuo personaggio ti fa guadagnare token kinfire per sbloccare abilità più forti, ma ogni scelta ha conseguenze permanenti sulla campagna. Cosa dicono all'estero "A campaign that remembers your choices and makes you feel their weight." Una campagna che ricorda le tue scelte e te ne fa sentire il peso. — Meeple Mountain Questo è un primo sguardo su una campagna ancora giovane. La scheda si aggiornerà con l'esperienza al tavolo. — FroGames FrogScore · FroGames.it Kinfire Chronicles: Night's Fall Cooperativo · Narrativo L'esperienza RamificatoTatticoPersistente Per chi è 🎯Esperti 🎲Family game 🌱Gateway 🍕Party In sintesi Perché ci piace: fonde tattica concreta e narrazione che conta, i personaggi crescono con i loro principi morali, il sistema destiny bag rende ogni battaglia diversa. Difetti ma non deal-breaker: il setup delle battaglie può rallentare, la campagna base è più corta di quanto servirebbe per esplorare tutte le ramificazioni. 🧘 Modalità solitario · Ufficiale ★★★★☆ Il gioco è progettato per il solo con regole dedicate che non cambiano nulla se non il conteggio dei nemici. L'esperienza tattica resta completa, ma si perde la discussione sulle scelte morali che in multiplayer crea tensione narrativa. FrogScore · valutazione editoriale FroGames · basata su regolamento, recensioni internazionali e sessioni di gioco (function(){ var PI2=Math.PI*2; var dims=[{"label": "Interazione", "value": 5, "note": "Cooperazione costante: le carte boost si giocano nei turni altrui, la destiny bag costringe a pianificare insieme"}, {"label": "Rigiocabilità", "value": 4, "note": "Campagna con bivi narrativi permanenti e 6 personaggi costruibili in modi diversi"}, {"label": "Tensione", "value": 4, "note": "La destiny bag rende i turni nemici imprevedibili, le lanterne si consumano"}, {"label": "Strategia", "value": 4, "note": "Costruzione deck durante la campagna, posizionamento tattico sulla mappa, timing delle boost"}, {"label": "Fortuna", "value": 3, "note": "Pesca dalla destiny bag e dal proprio deck, ma le scelte tattiche limitano i danni"}, {"label": "Complessità", "value": 3, "note": "Tre sistemi distinti (avventura/combattimento/città) ma ognuno è lineare una volta capito"}]; var accent='#0a7a5a'; var VB=320,CX=160,CY=160,R=74; var n=dims.length,step=PI2/n,off=-Math.PI/2; var svg=document.getElementById('fg1-fs-svg'); var tip=document.getElementById('fg1-fs-tip'); if(!svg) return; var ns='http://www.w3.org/2000/svg'; function pt(r,i){return[CX+r*Math.cos(off+i*step),CY+r*Math.sin(off+i*step)];} function el(tag,attrs){ var e=document.createElementNS(ns,tag); Object.keys(attrs).forEach(function(k){e.setAttribute(k,attrs[k]);}); return e; } var st=document.createElement('style'); st.textContent='@keyframes fg1-draw{to{stroke-dashoffset:0}}@keyframes fg1-fade{to{opacity:1}}'; document.head.appendChild(st); for(var ring=1;ring0.2) anchor='start'; else if(Math.cos(angle)0.6?7:Math.sin(angle)=4; var t=el('text',{x:lx.toFixed(1),y:(ly+dy).toFixed(1),'text-anchor':anchor,'dominant-baseline':'middle','font-size':isHi?'12':'11','font-weight':'700',fill:'#1a1208','font-family':'-apple-system,sans-serif'}); t.textContent=d.label; svg.appendChild(t); }); })(); Cosa trovi nella scatola Sei elementi che costruiscono la campagna 🏮 Lanterne Kinfire La tua unica fonte di luce e potere. Si consumano durante le missioni: gestirle male significa restare al buio con le creature che avanzano. Ogni Seeker ha una lanterna personalizzata con abilità uniche. 🗺️ Mappa Tattica Fisica Combatti su una griglia reale con standee di cartone. Posizionamento, linea di vista e movimento contano: non è un dungeon astratto, è uno scontro dove ogni esagono può salvarti o condannarti. 🎒 Destiny Bag Contiene i token numerati dei nemici. Peschi per scoprire chi agisce e con quale attacco. Puoi manipolarla con carte boost (rimetti un token dentro) ma non controllarla mai del tutto. 📜 Carte Scelta Morale Ti mettono davanti a bivi permanenti: risparmiare qualcuno, rubare, mentire. Ogni personaggio ha un codice etico: seguirlo ti dà token kinfire per crescere, tradirlo ti lascia più debole ma forse salva il gruppo. 🛡️ Bustine consigliate 1265 carte in 1 dimensione ▼ Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo. Dimensione Quantità 63 × 88 mm 1265 Totale carte 1265 📕 Regolamento ufficiale (PDF) Kinfire Chronicles: Night's Fall Rulebooks · su BoardGameGeek ↗ .fg1-wrap, .fg1-wrap * { box-sizing: border-box; margin: 0; padding: 0; } .fg1-wrap { font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif; border-radius: 24px; overflow: hidden; box-shadow: 0 20px 60px rgba(0,0,0,0.32); max-width: 1200px; margin-left: auto; margin-right: auto; background: #1a1a1a; } .fg1-hero { background: linear-gradient(135deg, #1a1a1a 0%, #222222 50%, #1a1a1a 100%); padding: 32px 26px 36px; position: relative; overflow: hidden; } .fg1-hero::before { content: ""; position: absolute; inset: 0; background: radial-gradient(ellipse at top right, rgba(10,122,90,0.08) 0%, transparent 60%); pointer-events: none; } .fg1-hero-content { position: relative; z-index: 2; } .fg1-kicker { display: block; color: #FFC857; font-family: sans-serif; font-size: 0.7rem; font-weight: 700; letter-spacing: 3px; text-transform: uppercase; margin-bottom: 10px; 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