LiDAR C4D
■LiDAR C4Dライセンス・ダウンロード製品・納期:約1~3営業日程■ライセンスタイプ・新規シングルユーザーライセンス・新規フローティングライセンスフローティングライセンスには、フローティングライセンスサーバーソフトウェア別途が必要になります。 Raycast Particle Effect カメラを被写体に向けるだけで、目の前のものがデータへと変換され ていくような、印象的なスキャンエフェクトを作成できます。 LiDAR C4Dは、実際のLiDARスキャナーのようにシーンをスキャン。レーザーが走査しながらデータを蓄積していくため、光線が届かなかった部分には穴が残り、リアルな3Dスキャンならではの独特な表現を再現できます。 生成されるのはシンプルなジオメトリなので、レンダリングも高速。わずか数秒で、被写体が点群のようなデータへと変化していく印象的なビジュアルを実現できます。 LiDAR C4D – カメラワークでポイントクラウドを生成 シーンにLiDAR C4Dを適用し、カメラを自由に動かすだけ。わずか数クリックで、LiDARスキャンのようなポイントクラウドを生成できます。 専用のスキャンハードウェアも、複雑なジオメトリ変換も、面倒なパーティクル設定も必要ありません。カメラがシーンを通過すると、発光するポイントが徐々に形状を浮かび上がらせ、実際にスキャンしているかのような、特徴的なLiDARスキャン表現をCinema 4D内で手軽に作成できます。 モーショングラフィックスで「このルックを素早く作りたい」というクリエイターのために設計されており、操作はシンプルな1パネル構成。さらに、すぐにレンダリングできるRedshift用リグも用意されているため、ゼロから複雑なセットアップを組む必要はありません。 Cinema 4Dですぐに使える、スタイリッシュなLiDAR/ポイントクラウド表現を手軽に実現できます。 LiDAR C4Dの主な特長 スピーディーなセットアップカメラを配置して「Bake」を実行するだけ。サンプリングからポイント生成まで、プラグインが自動で処理します。 Redshift用リグを搭載シェーディングとレンダリングの設定があらかじめ用意されているため、すぐに美しいポイント表現をレンダリングできます。 カメラ駆動のスキャン表現カメラの移動に沿ってポイントが蓄積され、特徴的なプログレッシブスキャンのような表現を自動生成。面倒なキーフレーム設定は必要ありません。 ポイントのカラーを自在にコントロール専用の「LiDAR_Color」エフェクターを使って、ポイントクラウド全体のカラーをコントロールできます。 シンプルで使いやすいUI必要な機能を1つのパネルに集約。複雑なメニューを何度も開くことなく、直感的に操作できます。 ワールドスペース・グリッドスナップポイントをワールドグリッドに沿って配置してシャープなボクセル風の表現にしたり、自由に散布して有機的な表現にしたりと、ワンクリックで切り替えられます。 スキャンラインをコントロール行・列の間隔を調整することでポイントを間引き、水平・垂直方向のスキャンラインを作成できます。センサーが走査しているようなリアルなスキャン表現を細かく調整できます。 レイパスを可視化オプションでカメラからポイントへ伸びるレイを表示し、スキャナーがシーンをどのように捉えているのかを、発光するラインとして視覚化できます。 複数の出力形式に対応実際のジオメトリ、Redshiftポイントクラウド、アニメーションスキャン用のOBJシーケンスとして出力可能。用途やワークフローに合わせて最適な形式を選択できます。 非破壊ワークフロー元のジオメトリには一切変更を加えません。何度でもサンプリングや設定変更、再ベイクが可能で、元データのクリーンアップも必要ありません。 LiDAR C4Dはこんな用途に最適 SFやテクノロジー系の映像、データビジュアライゼーション、ミュージックビデオ、タイトルシーケンスなど、スキャンされたようなホログラフィック表現やポイントクラウドの世界観を取り入れたい映像制作に最適です。 モーショングラフィックスのループ映像や抽象的な背景、建築物のフライスルー、グリッチ系トランジションなどにも活用できます。オブジェクト単体からシーン全体まで、あらゆるものを生きたデータのようなビジュアルへ変換できます。 さらに、ロゴアニメーション、AR/VRのコンセプト映像、プロジェクションマッピング、サイバーパンク系の世界観を持つ映像制作にも活用可能。スキャンできるものなら、ポイントクラウドによる新しいビジュアルへと再構築できます。 主な機能 リアルなLiDARオクルージョン 実際のLiDARセンサーがシーンを捉える仕組みを再現します。 ポイントをすべての表面に均一に配置するのではなく、カメラからレイを照射してシーンをサンプリング。手前にあるオブジェクトが「影」のように後方のポイントを遮るため、実際のセンサーがシーンを走査したような自然な遮蔽表現を実現します。 これにより、奥にあるオブジェクトが手前のジオメトリに隠れることで生じるリアルなスキャンの欠損や奥行きを再現。単純にポイントを散布しただけの平面的なX線のような表現ではなく、よりリアルなLiDARスキャンのルックを作り出せます。 Neural-Vision Object Coloring カラ―キャプチャと組み合わせることで、マシンビジョンシステムがシーンを認識するように、オブジェクトごとに異なるカラーを付けて表示できます。 馬、車、人などのオブジェクトをそれぞれ異なる色のまとまりとして識別し、スキャンデータの中から個別に浮かび上がらせます。自動運転車やニューラルネットワークが世界を認識するような、いわゆる「AIが世界を見ている」ビジュアルを手軽に再現できます。 ポイントをワールドグリッドにスナップ ポイントをサーフェス上に自由に散布するのではなく、均一なワールドスペースのグリッドに沿って配置できます。 すべてのポイントがワールド座標に沿った規則的な行と列に揃うため、SF映画やテクノロジー系映像で見られる、精密なLiDARスキャンのようなルックを実現できます。 有機的に散らばったポイントではなく、機械によって正確にサンプリングされたような構造的なポイントグリッドを作成でき、テック系UI、HUD、未来的なスキャンシーケンスなどの表現にも最適です。 グリッドの間隔を調整すれば、高密度で精細なスキャンから、ポイント数を抑えたスタイライズされた格子状の表現まで自由にコントロール可能。ポイント密度を変えるだけで、エフェクト全体の印象を大きく変えられます。 Diffuseカラーからポイントにカラーを適用 LiDAR C4Dは、オブジェクトのマテリアルに設定されたDiffuseカラーを読み取り、各ポイントに元のサーフェスカラーを引き継がせます。 テクスチャ付きの3Dモデルをポイントクラウドに変換しても、元のモデルが持つカラー情報を活かせるため、何をスキャンしたのかが分かるリアルなポイントクラウドを作成できます。 低品質なスキャンデータにも最適 ノイズの多いジオメトリ、乱れたトポロジー、穴の空いたスキャンデータも問題ありません。 ポイントクラウドとして表示することで、元のメッシュが抱える粗さや不完全さを目立たなくし、スタイリッシュなスキャン表現へと変換できます。ソリッドなジオメトリでは「壊れている」ように見える形状も、ポイントに変換すれば意図的なビジュアルとして活用できます。 Renderカラーからポイントにカラーを適用 LiDAR C4Dは、レンダリングされたフレームから実際のカラー情報をサンプリングすることもできます。 シーンのライティングやテクスチャを反映したカラーが各ポイントに適用されるため、単純なカラーの近似ではなく、撮影したシーンそのものをスキャンしたようなリアルなポイントクラウドを実現します。 フレームサンプリング 一定間隔でフレームをサンプリングできます。 すべてのフレームをベイクするのではなく、10フレームごとなど任意の間隔でキャプチャすることで、より軽量でスタイライズされたポイントクラウドを作成できます。 ポイント数を減らしてベイク時間を短縮できるだけでなく、段階的にポイントが現れる、リズミカルで意図的なスキャンアニメーションも演出できます。 完全にアニメーション可能 ポイントクラウドは内部的にCinema 4DのネイティブなMatrixオブジェクトとして扱われるため、ポイントの出現・消失を自由にコントロールできます。 ポイントが徐々に生成されるような演出や、フェードアウト、シーンを横切るスキャンなど、映像に合わせてさまざまなアニメーションを作成できます。 さらに、通常のMoGraph Clonerと同じように扱えるため、既存のCinema 4Dワークフローをそのまま活用できます。Effectorsを追加したり、Fieldsでポイントの動きを制御したり、Plain、Random、Shader、DelayなどのEffectorsを組み合わせて、スキャンの出現タイミングや見せ方を細かくデザインできます。 独自のブラックボックス的な仕組みに依存するのではなく、使い慣れたMoGraphツールでコントロールできるため、アニメーションの自由度とクリエイティブな操作性を維持できます。 距離ベースのカラー化 ポイントクラウドをカメラからの距離に応じてカラーリングできます。 LiDAR C4Dでは、各ポイントとカメラとの距離をもとにカラーを設定でき、近いポイントには一方のカラー、遠いポイントには別のカラーを適用。その間は滑らかなグラデーションでつなぐことができます。 ポイントクラウドに奥行き情報を加えることで、平面的に散らばったドットではなく、立体的な3D空間として直感的に認識できるようになります。LiDARの深度マップを思わせる、特徴的なスキャン表現も手軽に作成できます。 さらに、カメラをシーンの中で移動させると、オブジェクトとの距離に応じてポイントのカラーもリアルタイムに変化。カメラが近づいた部分と遠ざかった部分で色が移り変わり、距離感を視覚的に伝えるダイナミックな演出が可能です。 高さベースのカラー化 ポイントクラウドを高さ(Elevation)に応じてカラーリングできます。 LiDAR C4Dでは、ポイントの垂直方向の位置を基準にカラーを設定し、低いポイントには一方のカラー、高いポイントには別のカラーを適用。その間を滑らかなグラデーションでつなぐことができます。 地形図や標高マップ、地形スキャンで見られるような、直感的に高さを把握できるトポグラフィックな表現を手軽に作成できます。ポイントの色を見るだけで、それぞれの位置がどの程度の高さにあるのかを視覚的に把握できます。 風景や建築物など、垂直方向の構造が重要なシーンにも最適です。複雑なマスクや面倒なセットアップを必要とせず、高さによるカラーグラデーションによって、スキャンデータに立体感やスケール感を分かりやすく加えられます。 完全にオープンなセットアップ ポイントクラウドはプラグイン内に閉じられた仕組みではありません。ネイティブなMoGraphセットアップとして自由にアクセスできるため、好みのEffectorsを追加し、ポイントクラウドを自在にコントロールできます。 Plain、Random、Shader、Delay、StepなどのEffectorsを自由に組み合わせたり、重ねたり、Fieldsで動きを制御したりすることが可能です。プラグイン側で想定されていない複雑な表現にも柔軟に対応できます。 固定されたスライダーだけで操作するクローズドなエフェクトではなく、アイデア次第でどこまでも拡張できるオープンなMoGraphシステム。それがLiDAR C4Dの大きな特長です。 エッジを考慮したポイント生成 ポイントを均一にサンプリングするのではなく、オブジェクトのエッジや輪郭にポイントを重点的に配置できます。 これにより、オブジェクトのシルエットや構造的なラインをシャープに維持できます。単なる「ドットの塊」ではなく、何をスキャンしたのかが明確に分かるポイントクラウドを作成でき、特に建築物やハードサーフェスのオブジェクトで効果を発揮します。 カメラからのレイキャスト ポイントは実際のLiDARセンサーのように、カメラからレイを照射して生成されます。 カメラから実際に見えている部分だけがサンプリングされるため、撮影時の視点を忠実に反映したスキャンを作成できます。自然なオクルージョンやパースペクティブも自動的に反映され、よりリアルなLiDARスキャン表現を実現します。 ポイントをOBJとして書き出し ポイントを実際のメッシュジオメトリとしてベイクし、OBJ形式で書き出せます。 Cinema 4Dの外でもポイントクラウドを利用でき、Element 3Dなどの標準的なジオメトリを読み込めるツールへそのまま持ち出せます。別のソフトウェアでポイントを配置・アニメーション・加工するなど、ワークフローを自由に広げられます。 さらに、トライアル版でもOBJ書き出しに対応。購入前に、生成から書き出し、他のツールへの読み込みまで、一連のワークフローを実際に試すことができます。 ポイントのカラー情報もメッシュと一緒に書き出されます。選択したカラー化モード(距離、 高さ、Diffuse、Neural-Vision)に応じて、各ポイントのカラーがテクスチャアトラスに正しくベイクされるため、別の環境へ移行しても元のスキャン表現を維持できます。 Element 3Dへの読み込み後も、ポイントの散布、アニメーション、スタイル変更、コンポジットなど、通常のジオメトリと同じように自由に扱えます。 これは、まだ始まりに過ぎません! LiDAR C4Dは現在も積極的に開発が続けられており、今後もさまざまな機能が追加される予定です。 新しいポイント配置モード、対応レンダリングエンジン用のリグ、より細かなコントロール機能など、さらなる機能拡張が計画されています。ユーザーからのフィードバックも、今後の開発に直接反映されていきます。 そして重要なのが、今購入すれば現在の価格をそのまま維持でき、今後のアップデートもすべて無料で受け取れるという点です。 今後機能が充実していくにつれて価格が変更される予定ですが、早い段階で購入したユーザーは現在の価格で利用できます。 今のうちに導入して、将来のアップデートも追加料金なしで入手。LiDAR C4Dのこれからの進化を支えながら、新しいポイントクラウド表現をいち早く制作に取り入れられます。 ■システム要件