Smart
FroGames — Momenti che Ricorderai Sembra UNO. Pensi di sapere cosa fare. Poi la regola cambia, e chi conta meglio vince. Card Game Soso Studio Made in Taiwan Trilingue 👥 Giocatori 2 – 5 ⏱️ Durata 15 min 🎂 Età 10+ anni 🃏 Meccanica Hand Mgmt 🔢 Tema Numeri & Logica ⚡ Ritmo Veloce e tattico Di cosa si tratta UNO con un cervello dentro SMART (聰明玩家, "Giocatore Intelligente") è un card game pubblicato da Soso Studio, casa editrice taiwanese fondata nel 2012 con la missione di creare giochi divertenti e belli da vedere. Da fuori sembra UNO: pesca, gioca, scarta. Ma ogni turno la regola che decide cosa puoi giocare cambia: a volte sono i multipli di 3, a volte i numeri primi, a volte tutti i valori sopra il 21. Se non puoi (o non vuoi) giocare, passi e peschi. Arrivi a sette carte in mano e sei fuori dal round. Il twist intelligente: le carte con i numeri più alti diventano punteggio permanente — e così il mazzo si assottiglia, le probabilità cambiano, e i conti che facevi al primo turno non valgono più. Vince chi ha il punteggio totale più basso quando qualcuno raggiunge 50 punti. Una sfida di calcolo veloce, lettura della mano e nervi saldi. SMART entra nello zaino, esce in 30 secondi e in cinque minuti è già la terza partita di fila. 🧠 È il filler che inganna: regole da bambini, decisioni da scacchista. Ogni carta scartata cambia le probabilità di tutti. Il segreto di SMART in una riga ⚡ Cinque minuti per spiegarlo, una vita per smettere. Si gioca al volo prima di cena e si finisce alle undici di sera. Dall'esperienza di gioco FrogScore · FroGames.it SMART Sociale L'esperienza Veloce Tattico Imprevedibile Per chi è 🌱Gateway 🎲Family game 🍕Party 🎯Esperti 🧠Heavy game 🧘Solitario In sintesi Filler con un livello di profondità che non ti aspetti. Perfetto per famiglie, serate leggere e per chi vuole un UNO che non bari sull'intelligenza. FrogScore · valutazione editoriale FroGames · basata su regolamento, recensioni internazionali e sessioni di gioco (function(){ var PI2=Math.PI*2; var dims=[ {l:'Accessibilit\u00e0',v:5, note:"Regole spiegate in 5 minuti, prima partita immediata"}, {l:'Rigiocabilit\u00e0',v:4, note:"Le regole cambiano ogni turno: nessuna partita uguale"}, {l:'Energia', v:4, note:"Ritmo serrato, decisioni rapide, tavolo sempre attivo"}, {l:'Fortuna', v:3, note:"Conta cosa peschi ma sei tu a decidere quando passare"}, {l:'Interazione', v:3, note:"Le tue scelte modificano il mazzo per gli altri"}, {l:'Complessit\u00e0', v:2, note:"Conti semplici, decisioni di scarto pi\u00f9 sottili"} ]; var accent='#1E3A8A'; var VB=320,CX=160,CY=160,R=74; var n=dims.length,step=PI2/n,off=-Math.PI/2; var svg=document.getElementById('smt1-fs-svg'); var tip=document.getElementById('smt1-fs-tip'); var ns='http://www.w3.org/2000/svg'; function pt(r,i){return[CX+r*Math.cos(off+i*step),CY+r*Math.sin(off+i*step)];} function el(tag,attrs){ var e=document.createElementNS(ns,tag); Object.keys(attrs).forEach(function(k){e.setAttribute(k,attrs[k]);}); return e; } var st=document.createElement('style'); st.textContent='@keyframes smt1-draw{to{stroke-dashoffset:0}}@keyframes smt1-fade{to{opacity:1}}'; document.head.appendChild(st); for(var ring=1;ring0.2) anchor='start'; else if(Math.cos(angle)0.6?7:Math.sin(angle)=4; var t=el('text',{x:lx.toFixed(1),y:(ly+dy).toFixed(1),'text-anchor':anchor,'dominant-baseline':'middle','font-size':isHi?'12':'11','font-weight':'700',fill:'#1a1208','font-family':'-apple-system,sans-serif'}); t.textContent=d.l; svg.appendChild(t); }); })(); Cosa rende SMART diverso Quattro elementi che cambiano tutto 🔢 Carte numerate Ogni carta è un numero. Sembra banale fino a quando non ti accorgi che dovrai ragionare su primi, multipli e intervalli per giocarla. 🎴 Carte regola Cambiano le condizioni di gioco a ogni turno: solo numeri primi, solo multipli di 4, solo numeri sopra il 21. La mano si rivaluta ogni volta. 🏦 Banca dei punti Le carte alte si accumulano come punteggio permanente. Più ne metti via, più il mazzo diventa povero — e per gli altri tutto cambia. 7️⃣ La soglia delle sette Sette carte in mano e sei fuori dal round. Passare costa caro, non passare può costare di più. Ogni decisione pesa. È il gioco che tiri fuori per cinque minuti e poi guardi l'orologio e sono passate due ore. Succede sempre con SMART. 🌐Lingue del giocoEdizione trilingue · simboli universali 🇬🇧 English 🇹🇼 繁體中文 🇯🇵 日本語 Scatola e regolamento sono trilingui (inglese, cinese tradizionale, giapponese). Le carte mostrano numeri e simboli matematici universali (Prime,
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