Timespan
FroGames — Momenti che Ricorderai Tre ere al tavolo, ognuno con la sua civiltà. Alla fine qualcuno avrà mandato un'astronave oltre l'atmosfera, qualcuno avrà costruito le Piramidi nel momento sbagliato, e tutti guarderanno la propria fila di quattro carte chiedendosi quale non andava lasciata scivolare via. StrategicoAlion – by Dr ØCiviltà pacifica 👥 Giocatori 1 – 5 ⏱️ Durata 90 min 🎂 Età 12+ anni 🎲 Meccanica Worker placement 🗺️ Caratteristica 6 civiltà asimmetriche 💥 Altra caratteristica Fase simultanea DI COSA SI TRATTA Una civiltà dall'età della pietra all'era spaziale in 90 minuti Timespan è il nuovo gioco di civilizzazione di Kenneth Minde e Kristian Amundsen Østby, gli autori di Automania e Bad Company. Pubblicato da Alion, porta al tavolo un sistema snello che combina asimmetria profonda (6 plance civiltà, 6 plance tecnologia, 36 combinazioni possibili) con 144 carte storia divise in quattro mazzi, più 16 meraviglie e 12 carte visione. Arte di Nilanjan Malakar, grafica e iconografia di Gjermund Bohne. Costruisci la tua civiltà scegliendo offerte di carte che diventano sempre più moderne, piazzando lavoratori sulle carte della tua timeline per attivarle, consegnando tessere di lusso che le potenziano per sempre e avanzando sui tracciati di cultura, scienza, nave, mongolfiera e astronave. Tranne il giro delle offerte, si gioca tutti insieme: niente attese, niente guerra. Solo esplorazione pacifica, motore economico e la corsa verso lo spazio. Cosa dicono gli autori Si gioca più come un euro che come un 4X, e non c'è nessun combattimento. — Kristian Amundsen Østby, autore, sul forum BGG Sulle carte c'è testo solo dove l'icona da sola non basta, e quei casi sono spiegati nel foglio riassuntivo. — Kristian Amundsen Østby, rispondendo a chi chiedeva se sia language independent Profilo di gioco · FroGames.it Timespan Strategia L'esperienza CostruttivoParalleloProfondo Per chi è 🎯Esperti 🌱Gateway 🎲Family game 🍕Party FrogScore 8,5 · calcolato su cinque voci Timespan è per chi cerca una civiltà senza guerra, con asimmetria che dura tutta la partita e quasi zero attese. La fila di quattro carte che spinge fuori la più vecchia è l'idea che regge il gioco. Il punteggio esteso, voce per voce, sta nella scheda Calibro sul blog. 🧘 Modalità solitario · Ufficiale Nove scenari · nessun automa Il regolamento dedica al solitario una pagina intera. Non c'è nessun automa da muovere: si vince completando tutte e due le carte visione, cioè gli obiettivi segreti scelti all'inizio, e solo dopo si guardano i punti, che servono a segnare una medaglia da bronzo a platino fra 100 e 175. Puoi partire a caso oppure scegliere uno dei nove scenari, che fissano civiltà, tecnologia, meraviglie iniziali e obiettivi. Cambiano due cose: le offerte fra cui scegli sono da due a cinque a seconda di quanta pace hai in vista, e alla fine di ogni fase d'azione entra una meraviglia neutrale nuova da visitare pagando una moneta. Profilo redazionale FroGames · ricavato dal regolamento ufficiale, dal foglio riassuntivo e dalle risposte pubbliche degli autori (function(){ var PI2=Math.PI*2; var dims=[{"label": "Rigiocabilità", "value": 5, "note": "36 combinazioni fra plancia civiltà e plancia tecnologia, 144 carte storia in quattro mazzi."}, {"label": "Strategia", "value": 5, "note": "Gestisci la fila di quattro carte, i lavoratori, cinque tracciati e i lussi che restano attivi per sempre."}, {"label": "Complessità", "value": 4, "note": "Poche regole per fase, ma molti tracciati da tenere insieme. Le carte usano icone, spiegate nel foglio riassuntivo."}, {"label": "Interazione", "value": 2, "note": "Niente guerra. Il cammello visita le meraviglie altrui e in cambio il proprietario incassa due punti."}, {"label": "Fortuna", "value": 3, "note": "Scegli fra offerte scoperte, ma ogni offerta contiene anche una carta coperta che prendi al buio."}, {"label": "Tensione", "value": 3, "note": "Tensione da ottimizzazione, non da conflitto. Ognuno corre sui propri obiettivi mentre gli altri fanno lo stesso."}]; var accent='#2E6B0A'; var VB=320,CX=160,CY=160,R=74; var n=dims.length,step=PI2/n,off=-Math.PI/2; var svg=document.getElementById('fg1-fs-svg'); var tip=document.getElementById('fg1-fs-tip'); if(!svg) return; var ns='http://www.w3.org/2000/svg'; function pt(r,i){return[CX+r*Math.cos(off+i*step),CY+r*Math.sin(off+i*step)];} function el(tag,attrs){ var e=document.createElementNS(ns,tag); Object.keys(attrs).forEach(function(k){e.setAttribute(k,attrs[k]);}); return e; } var st=document.createElement('style'); st.textContent='@keyframes fg1-draw{to{stroke-dashoffset:0}}@keyframes fg1-fade{to{opacity:1}}'; document.head.appendChild(st); for(var ring=1;ring0.2) anchor='start'; else if(Math.cos(angle)0.6?7:Math.sin(angle)=4; var t=el('text',{x:lx.toFixed(1),y:(ly+dy).toFixed(1),'text-anchor':anchor,'dominant-baseline':'middle','font-size':isHi?'12':'11','font-weight':'700',fill:'#1a1208','font-family':'-apple-system,sans-serif'}); t.textContent=d.label; svg.appendChild(t); }); })(); I pezzi della tua civiltà Cosa costruisci davvero 🗂️ Timeline personale Quattro carte in fila davanti a te, e ognuna è una casella dove mandare un lavoratore. La quinta che giochi spinge fuori la più vecchia, che finisce nel cimitero: lì vale ancora punti alla fine, ma non produce e non si attiva più. 🧑🌾 Lavoratori Cominci con tre e li piazzi per attivare le carte della tua fila, la tua plancia civiltà e le meraviglie che hai costruito. Se ne guadagnano altri con le ricompense delle carte, delle tessere scoperta e di alcune tecnologie. 🏛️ Meraviglie Le carte meraviglia arrivano avanzando sul tracciato della cultura, e le costruisci pagandone il costo. Restano fuori dalla fila, valgono punti, e ogni volta che il cammello di un altro giocatore le visita tu incassi due punti. 💎 Tessere di lusso Pelliccia, ceramica, seta, gemma, libro e umulium. Arrivano dalle offerte, dai tracciati di esplorazione e dal mercato. Consegnate su una carta che le richiede ne migliorano l'azione per sempre, e quando quella carta finisce nel cimitero la tessera continua a produrre reddito. Alla fine della terza era avrai costruito una civiltà che nessun altro al tavolo avrà mai visto. E vorrai ricostruirla subito, diversa. .fg1-wrap, .fg1-wrap * { box-sizing: border-box; margin: 0; padding: 0; } .fg1-wrap { font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif; border-radius: 24px; overflow: hidden; box-shadow: 0 20px 60px rgba(0,0,0,0.32); max-width: 1200px; margin-left: auto; margin-right: auto; background: #1a1a1a; } .fg1-hero { background: linear-gradient(135deg, #1a1a1a 0%, #222222 50%, #1a1a1a 100%); padding: 32px 26px 36px; position: relative; overflow: hidden; } .fg1-hero::before { content: ""; position: absolute; inset: 0; background: radial-gradient(ellipse at top right, rgba(46,107,10,0.08) 0%, transparent 60%); pointer-events: none; } .fg1-hero-content { position: relative; z-index: 2; } .fg1-kicker { display: block; color: #FFB800; font-family: sans-serif; font-size: 0.7rem; font-weight: 700; letter-spacing: 3px; text-transform: uppercase; margin-bottom: 10px; } .fg1-sub { color: rgba(255,255,255,0.88); font-family: Georgia, serif; font-size: 1rem; font-style: italic; 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