Gioco di strategia, bluff e controllo area in cui interpreti un criptide che cerca fama senza perdere il mistero.Dallo studio di Unstable Unicorns, Here to Slay e Casting Shadows. Meccanica essenziale Il gioco si svolge in 5 round, ciascuno suddiviso in quattro fasi: Aurora, Giorno, Crepuscolo e Notte. Ogni giocatore dispone coperte carte dal proprio mazzo, usa carte Azione e poteri del criptide per spostare gli umani sul tabellone, creare esche e nascondigli, provocare Incontri e rivelare carte per segnare punti Mito. Bluff e tempismo sono centrali: rivelarsi può dare vantaggi ma anche svantaggi. Come si svolge una partita Durante il Giorno si muovono cacciatori, escursionisti e ricercatori; quando in un sito ci sono più umani e almeno un nascondiglio si risolve un Incontro con rivelazione delle carte predisposte e calcolo dei punteggi. Si bilanciano piani a lungo termine con reazioni tattiche alle mosse altrui. Elementi di gioco 52 carte Azione 12 carte Evento 10 carte Tratto Nascosto 4 carte Criptide grandi 36 carte Avvistamento 12 segnalini Nascondiglio 4 pedine Criptide 30 segnalini Umano 1 segnalino Primo Giocatore 1 tabellone Natura Selvaggia 12 segnalini Mito a due facce 1 segnalino Voragine 1 regolamento