Template Unreal Engine 5.6.1 basé sur le Third Person, avec un PlayerController propre (Enhanced Input) et un système d’interaction complet en Blueprint. Idéal pour démarrer un projet UE5 sans perdre de temps sur la plomberie de base : inputs propres, Character prêt, interaction fonctionnelle et exemples d’objets interactables. ✅ Ce que fait ce template Enhanced Input prêt à l’emploi : actions IA_Move, IA_Look, IA_Jump et IA_Interact déjà configurées. PlayerController clean : les événements d’input sont routés proprement vers le Character. Interaction Blueprint : interface BPI_Interact (GetPrompt / CanInteract / Interact) + BP_InteractableBase pour créer rapidement de nouveaux objets. Prompt in-world : Widget Component affiché/masqué automatiquement en fonction de la distance (valeur paramétrable). Projet prêt à forker : Blueprints commentés, noms clairs, versionnage (v1.0.0). 📦 Ce que vous recevez Un projet Unreal Engine 5.6.1+ (Blueprint only). Une vidéo “Comment utiliser” (mise en place + bonnes pratiques). Un fichier README (Quick Start, structure, FAQ). Une map d’exemple avec plusieurs objets interactables de démonstration. 🧩 Prérequis Unreal Engine 5.6.1 (ou version ultérieure compatible). Plugin Enhanced Input activé (déjà configuré dans le projet fourni). 🚀 Installation (Quick Start) Dézippez le projet à l’emplacement de votre choix. Ouvrez ThirdPersonGameTemplate.uproject dans Unreal Engine. Dans le Content Browser, clic droit sur /Content > Fix Up Redirectors in Folder. Ouvrez Lvl_ThirdPerson et cliquez sur Play. Regardez la vidéo incluse pour comprendre comment réutiliser et adapter les systèmes fournis. 📜 Licence Licence individuelle : vous pouvez utiliser ce template dans vos projets personnels et commerciaux. ✅ Autorisé : utilisation dans des jeux/projets finaux (gratuits ou payants). ❌ Interdit : revendre ou redistribuer le template tel quel (même modifié) en tant que template ou ressource autonome. 🔄 Mises à jour Les acheteurs reçoivent gratuitement les mises à jour de ce template (corrections et ajouts mineurs). Un changelog est inclus dans l’archive. 🆘 Support Si vous rencontrez un problème ou si vous avez une question, vous pouvez me contacter à :[email protected]