Type de produits : Jeux de société - enfant Marque : Placote No produit : PLA56 Âge : 6 à 10 Nombre de joueurs : 2 à 4 Durée : 25+ minutes Protégez-vous : Meilleur choix 2023 Classification éducative : Développement social Objectif : Développer des habiletés sociales Description : Dans une entreprise à la fine pointe de la technologie, des scientifiques programment des robots pour les rendre habiles socialement. Mais voilà qu’un pirate informatique a pris le contrôle des serveurs dans le but de reprogrammer les robots ! Il a même découvert l’emplacement du dernier système de sauvegarde des données. Aide la scientifique en chef à récupérer l’appareil avant le pirate malfaisant ! Ce jeu est conçu pour stimuler le développement des habiletés sociales des enfants de 6 à 10 ans. Le jeu présente des mises en situation qui les amènent à se mettre à la place des personnes pour réfléchir aux comportements appropriés qu’il est possible d’adopter dans ces situations. Pour en savoir plus, consultez les règles de jeu. Contenu : 1 plateau de jeu en 8 morceaux de casse-tête 72 cartes-questions 12 cartes-défis 4 cartes « Bien joué ! » 2 pions (scientifique et pirate informatique) 1 dé (de 1 à 3) 1 guide d’accompagnement