Beschreibung Grove für Scratch ist eine über USB versorgte Erweiterungsplatine, mit der Grove-Sensoren und -Aktoren in den visuellen Programmierumgebungen Scratch und Stretch3 gesteuert werden können. Dank integriertem WebSerial kommunizieren kompatible Browser direkt mit der Platine. Eine Arduino-Einrichtung oder die Installation von Scratch Link ist daher nicht erforderlich. Die kabelgebundene USB-Verbindung versorgt die Platine mit Strom und kommt ohne Bluetooth-Kopplung aus. Die Platine wird mit einem Computer verbunden und anschließend in einer unterstützten browserbasierten Umgebung über visuelle Blöcke programmiert. Hinweis: Ein USB-Kabel und ein Grove-Kabel sind nicht im Lieferumfang enthalten. Merkmale Browserfähiges WebSerial: Funktioniert in unterstützten Browsern ohne Installation von Scratch Link. Stromversorgung über USB: Benötigt bei Verbindung mit dem Computer keine externe Batterie. Keine Funkkopplung: Die USB-Verbindung ermöglicht einen direkten Plug-and-use-Ablauf. Sechs Grove-Anschlüsse: Zwei analoge, zwei digitale und zwei I2C-Anschlüsse unterstützen mehrere Grove-Module gleichzeitig. Visuelle Programmierung: Die Scratch-Blockprogrammierung eignet sich für Lernende und Einsteiger. Technische Daten Abmessungen L65 × B48 × H12 Unterstützte Systeme Windows 10, Windows 11, Chromebook, macOS, Linux Anschlüsse 1 × Analogeingang, gemeinsam mit einem Grove-Anschluss; 1 × digitaler Ein-/Ausgang, gemeinsam mit einem Grove-Anschluss; 5 V Analoge Grove-Anschlüsse 2 Digitale Grove-Anschlüsse 2 Grove-I2C-Anschlüsse 2 Verbindung und Stromversorgung USB-Verbindung mit einem Computer Anwendungen Programmier- und Elektronikunterricht Einsteigerfreundliche IoT-Projekte Smart-Home-Prototypen KI- und sensorbasierte Lernprojekte Lieferumfang Grove für Scratch 1 Weitere Informationen Grove für Scratch verbindet das Plug-and-play-Hardwaresystem von Grove mit browserbasierter visueller Programmierung. Programme werden aus Scratch-Blöcken zusammengesetzt, während angeschlossene Grove-Module physische Ein- und Ausgaben für interaktive Projekte bereitstellen. AkaDako übernimmt den technischen Produktsupport, während Seeed Studio die Hardware bereitstellt. Projektbeispiele behandeln unter anderem die Erkennung von Helligkeitsänderungen und die Überwachung von Neigungen. Ressourcen Grove für Scratch Benutzerhandbuch und Einrichtungsanleitung Grove für Scratch Projektbeispiele (Japanisch) FAQ Was ist das Grove-System? Grove ist ein quelloffenes, modulares Plug-and-play-Hardwaresystem für Elektronikprojekte, das ohne Steckbrücken und Steckbretter auskommt. Zum Ökosystem gehören Sensoren, Displays, Funkmodule, Aktoren und weitere Komponenten. Muss Scratch Link installiert werden? Nein. Grove für Scratch verwendet WebSerial in unterstützten Browsern, sodass Scratch Link nicht erforderlich ist. Sind die benötigten Kabel im Lieferumfang enthalten? Nein. Ein USB-Kabel und ein Grove-Kabel sind nicht enthalten. Welche Betriebssysteme werden unterstützt? Als Systemanforderungen sind Windows 10, Windows 11, Chromebook, macOS und Linux angegeben.